夏の陣レビューは今回でラスト
次回の祭りではレビューされる側になれるようがんばります
No.10: ある日常 ~アーケン&リナックス編~
これがアーケンとリナックスのラブラブデートですか(違う)
娘様繋がりではあるけれど珍しいコンビで話が進む短編RPG
難易度調整は割といい感じ。レベリングの作業をしなくてもクリアできるけど
決してヌルイわけではない、いい塩梅で調節してあったと思います
ただし敵側がいろんな技を使ってくるのに対し
こちらは実質デバフ技無しなものなのでボス戦の歯ごたえはかなりありました
レベル上げをちゃんとしてたら新技を覚えたのかな?
最後のボス戦は元ネタと違って弱点突いてワンキルとはいかないので
2人目の仲間を呼ばれたらほぼ無理ゲー。
ていうか呼ばれた仲間の方が真のボス(ぬし)だろ!リーフブレード2連発はマジ勘弁
結局追加の仲間を呼ばれないよう一匹をわざと残しておいて
ボスのHPを削る戦法でクリアしました

おまけ部屋でまんどらさんと戦えるようだけどもう嫌な予感しかしない・・・
No.24: To Be Continued…
なんという全編ぶん投げEND・・・
万能EDといえども使い過ぎたら流石に出涸らし感があるかな
結局いつものゴメスオチ頼みというね
ていうかksgならゴメスオチの方が
万能EDとして優秀なのかもと思わなくもなかったり
No.40: 常闇を翔る一筋の閃光
魔法の放射する進路を予測して対象に当てるパズルゲーム。
左クリックの照射予測が便利すぎて
「このゲームすごい技術だけどヌルゲー過ぎるだろラクショーw」と余裕こくも
20面を過ぎたあたりから段々とシビアに。
結局26面でギブアップしたんだけど感想掲示板を見ると
どうも50面以上あるようで・・・舐めてかかってすんませんでした!
操作もルールもとてもシンプルですごくとっつきやすいゲームでしたね
高度な技術を盛り込むこととプレイヤーに親切な造りにすることを
両立させるのって大変だけどとても大事
No.41: わー!!TERI
なにこのスイカゲー わてりとウィンディ仲良すぎだろ常考
すぐに選択肢のところでリトライできる設計はベネ。
死にゲーだからそうじゃないと困るんだけど
ていうかバッドエンドの死に方がどれも適当杉ワロチ
熊本民なので作中の熊本弄りには反応せざるを得なかったばい
メロンソーダ、熊本で真っ先に思い浮かんだのが
七城メロンドームだったんだけど流石にローカル過ぎたか
くまモンに会いたいなら熊本城より鶴屋に行った方が会える確率高いっすよ

クリアしたと思ったらかまいたちの夜よろしくシナリオ分岐があるとな
バッドエンド含む分岐後の文章も考慮するとかなりの文章量
ksgと見せかけて実はかなり作り込んである力作でした

なんかミニゲームが始まったんだけどこれは某名探偵ゲーのオマージュ?
フリーダムすぎやしませんかこの作品
No.48: 三つくらいは同じ日の出来ごと
ムシャとエロリアの組み合わせ、昔シリーズものであったなあ。久しぶりに見たよ
全体的に2828系のお話が多め。
でもトリッシュの話だけは相手が只のエロジジイで草生えた
郷愁を覚えるしんみりした話になるかと思ったのにw
武蔵とミカンの組み合わせの話って意外と少ないのよね。
武蔵は大和と会話してる事の方が多いし
・・・そう思うとミカンちゃんがちょっと気の毒になってきた
武蔵は彼女をもっと大事にしてやって(´・ω・)